[魔兽图辑]我复制导入多个从U9下载的技能,是不是会造成多个触发器而效果冲突?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 10:31:40
[魔兽图辑]我复制导入多个从U9下载的技能,是不是会造成多个触发器而效果冲突?
悬赏分:10 - 离问题结束还有 14 天 23 小时
单独一个技能在游戏中都没有问题,都用得很顺畅;

但是导入多个技能的话,每个技能都有自己的触发器,有的技能变得不能用了,出现一些很诡异的效果(比如卡死在那里)

我想,是不是触发器之间出现了冲突?该怎么解决?

还有,将技能复制导入,要将单位\技能里面自定义的单位一个一个复制到正在编的地图里面,要是导入又会抹掉之前自己新创建的单位\技能,请问有没有能多个选中然后一起复制的方法?

回答:

不会的 这里在导入技能时候 自身还是需要懂些触发原理的
不要盲目的复制...
其实导入技能触发后 一些变量就没有了 所以这里就需要LZ给它写上了
还有条件也必须相应更改
至于死机 那个就是触发错误 也就是 "死循环"

句个例子把 (例子以单攻技能改群攻技能为例)

事件 : 单位释放一种技能效果
条件 : 技能 等于 暴风雪
动作 : 单位组 做动作
那么创建一个单位在释放技能的单位
.......

貌似没有错误 动作也完全正确 但是使用技能后 会发生死机
卡死了

在仔细看了 动作没错 但是条件错误了 少了条 "条件"
触发单位 是 英雄 TURE

不然这条触发将没限制释放下去 就算再大的内存也一定死机

还是老老实实玩原版吧

你复制别人的T?

最好还是自己看会了自己写,用独立的变量,不然混乱了你会疯的。。